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城ヶ崎莉嘉&アサシン ◆zzpohGTsas アサシンのサーヴァントは、率直に言えば相当参っていた。 見るからに物々しい装いをした男である。まず目を引くのが、テントウムシを模したような真紅色の仮面を被っていると言う事だろう。これが、とてもよく目立つ。 次に目を引くのが、このご時世、伊達者かヤクザ者しか身に付けそうにない紅色の陣羽織を羽織っていると言う事実。 羽織の下には、紺の作務衣を身に纏っている。そして最後に、腕に赤の腕甲、脚部に同じく赤の脚甲を装着していると言う事実。 何ともまぁ、自分は堅気者では断じてありえない、と言う事実を雄弁に語っている服装であろうか。 それはそうだろう。サーヴァント、しかも、暗殺を主たる仕事とするアサシンとして呼び出された以上、この男が一般人が認識するところの普通では到底ありえない。 生前のこの男の主たる仕事は、アサシンのクラス名が仄めかしている通り、暗殺業である。 日本国の影で暗躍する暗殺集団、第八巫蠱衆の時期頭目として血の滲むような厳しい修行を続け、幾多の死線を潜り抜け、 そうして、数々の暗殺を成功させてきた、紛う事なき超一流の暗殺者。名、つまり真名を、『槻賀多弾』と言う。 アサシンとしての実力も確かで、直接戦闘も滅法強いその弾が、心底困ったような顔を仮面の裏で浮かべながら、自分のマスターを見下ろしていた。 ガシガシと後頭部を掻きむしる弾。何と前途多難なマスターに当たってしまったんだ、と言う言外の意がありありとその動作から見て取れる。 生前弾をアバドン王にならないかと唆したあの男のような金髪をした少女だった。 とても小柄である。弾との身長差は凡そ、頭1つと半程もあろう。少女の側からだと弾は、見上げなければ顔が見えない程の偉丈夫であった。 大正時代の言葉を借りれば、モガっぽい服装をした――弾は今の時代で言うところのJCの制服を知らない――、洒落た恰好の少女。 顔付きは、悪くない。きっと笑えば、ひまわりの花でも咲いたような眩しく素敵な笑顔が花開く事だろう。 そんな少女が――泣いていた。 目からは当然涙を流し、いい歳をした女の子がみっともなく洟(はな)すら流して、本気で泣いていた。 今にも金切声にも似た泣き声すら飛び出しかねない気配すらあったが、それだけは、目の前の少女は必死に抑えているらしい。 低く、殺したような嗚咽だけが、桜色の壁紙が特徴的な部屋に跳ね返るだけ。少女の名前は、『城ヶ崎莉嘉』。 右手に刻まれた令呪を見れば解る通り、アサシン・槻賀多弾のマスターであり、そして、今回の聖杯戦争の正式な参加者の1人でもある。 「ちょいぃ……オレすげぇ居辛ぇよぉ、マスターよぉ……」 こう言った状況に不慣れな弾は、慰めるでも叱りつけるでもなく、自分の思った事を率直に口にする、と言う悪手に出てしまう。 独特の訛りと方言が目立つ口調だった。元々弾が所属していた暗殺集団、第八巫蠱衆は日本の山陰地方に居を構えていた者達。 言葉の端々からそう言った訛りが出てしまうのは、当然の事であった。 「うぅ……えぐ……」 弾の言葉を聞いても、莉嘉は嗚咽を喉から絞り出すだけ。勘弁してくれと、心中で愚痴る弾。 一目見ても解る通りであるが、弾はこう言った状況には慣れていなかった。どうしたら良いのか、解らないのである。 これが弾と同い年か少し下程度の女性、或いは男性であったら激を飛ばして喝を入れると言う手段も出来なくはなかったが、 如何せんマスターが、見るからに歳幼そうな子供なのだ。そう言った手段に出るのも、なんとも憚られる。泣く子と地頭には敵わぬとは、さても良く言ったもの。 「ひっぐ……Pくぅん……お姉ちゃぁん……たす、けてぇ……」 「ぴ、ぴぃくん……? 悪魔かぁ? それ」 悪魔召喚士と何戦も殺し合った経験があると言う都合上、弾は一般人よりは悪魔について造詣がある。 だがそれでも、本職の学者や召喚士には到底劣る程度の、にわか仕込みの知識だ。それに弾は勘違いしているが、そもそもPくんは悪魔ではない。 弾に説明したとて到底理解出来ない事であるが、莉嘉のアイドル活動を支援、補佐し、莉嘉にアイドル活動をマネージメントするプロデューサーの事である。 「(女って奴ぁいつの時代になっても泣き虫だねぇ……)」 今も泣きじゃくる莉嘉を見下ろしながら、弾はこの状況を切り抜ける方策を考えていた。 莉嘉を見ていると、弾は自分の妹である茜の事を思い出す。茜と莉嘉とでは容姿は似ても似つかないが、莉嘉は如何やら姉妹の妹の方であるらしい。 何処となく莉嘉を見ていると放っておけなくなるのは、彼女が子供であると言う事と、聖杯戦争における自分のマスターであると言う事もそうであるが、 それと同じ位、妹、つまり、先に生まれた血縁者がいる人物、と言う事実も大きかった。 弾は生前、あまりにも悲惨な運命を甘受せねばならなかった槻賀多茜の為に、第八巫蠱衆の時期頭目と言う座を蹴り、村の禁忌を犯し破門されても尚、 彼女を救う為に奔走していた程に妹思いの人物であった。だから、見過ごせなかった。頼るべき人間が世界にいない、まだまだ未熟な城ヶ崎莉嘉を、だ。 聖杯によって記憶に封をされ、その封を解き、元居た世界の記憶を取り戻した人物が、聖杯戦争への参加権を得る。 そして記憶を取り戻した参加者の前に初めて、サーヴァントがあてがわれる。弾の頭の中に刻み込まれた聖杯戦争にまつわる知識には、そうあった。 これで行くと、当然ながら莉嘉が記憶を取り戻した時には、弾は既に舞台へと招かれていた事になるのだが、その時には莉嘉は泣きそうな顔をしていたのである。 凄まじく嫌な予感を感じ取った弾が、何か言葉を投げ掛けようとした次の瞬間には、理科の瞳から、涙が決壊。そうして、現在に至るのだった。 泣いた理由は、凡そ察しがつく。 この幼さだ、人を殺さなければならないと言う聖杯戦争の現実が到底受け入れられないのだろう。 加えて、その現実に対して尋常ではない恐れを抱いている。人を殺さなければならないだけでなく、自分も殺される危険性があるのだから、それは無理もない。 そして泣いている理由の中で一番大きい事柄は、恐らく、誰にも相談出来る相手がいないと言う残酷な現実であろう。 不安と、心細さと、押し潰されてしまいそうな程の緊張の中で、誰も頼るべき相手がいない。誰とも悩みを共有出来ない。 果たしてその絶望感は、いかほどの物なのだろうか。その程度の差は人それぞれだろうが、莉嘉が味わっている絶望の深さは、相当のものに相違あるまい。 莉嘉の境遇については同情の余地はあるが、そうも言ってられない状況に莉嘉も弾もいるのは事実である。 莉嘉がどれだけ泣き喚こうが、彼女は聖杯戦争への切符を切ってしまったのである。サイは投げられてしまった、賭け逃げは、絶対に許されない。 こうなってしまった以上、この世界から生きて帰りたいのなら、聖杯戦争を勝ち残るしかない。 そしてそれは、向かって来る相手を殺し、最後の1人になるまで生き残る事とほぼ同義。実質、莉嘉と弾に許された選択肢は、戦う以外にないのであった。 今はまだ、その現実を受け入れなくても良い。 受け入れなくていいから――弾は目の前の少女に泣き止んで欲しかった。切実に。 干支が一回りする程の歳の差の女子に泣かれた状態で、部屋に2人きり、と言うのは想像以上に気まずい空間であった。 何かしら、莉嘉を泣き止ませる方法はないかと模索する弾。たっぷり20秒程、莉嘉のグズる声をBGMにして、彼は考えついた。 ――そうだ、泣き止ませて落着かせるんじゃなくて、驚かせて呆けさせる方法でもええじゃないか!! と。 無論、大声を張り上げるなどと言った、示威的な驚かせ方じゃ駄目だ。もっと落着いていて、それでいて、神秘さを感じられるような方法で。 この無骨の塊とも言えるアサシンのサーヴァントは、その方法を持っていた。 正直本人としては、嫌な思い出しかない宝具であったが、こんな場面で役に立つのなら、使うしかない。 弾は思い立ったら吉日が服を着ているような男。彼は即座に、行動を実行に移した。 懐から、朱塗りの木板を長方形の形にした様な物を取り出して見せた。 それは、弾が所属する第八巫蠱衆が、今から莉嘉に見せるものを閉じ込めて置く為の『虫かご』だった。 虫かごのフタを弾が開帳する、と、其処から何かがふわふわと外へと出てくる。 「……えっ?」 泣きじゃくっていた莉嘉が、虫かごから出て来た何かに目を奪われた。 野球ボール大の、強い黄金色のハレーションを放つ球体であった。ホタル、に見えようが、違うだろう。 ホタルにしては、余りにも放つ輝きが強すぎる。これではまるで電球だ。 電気のついた明るい部屋の中でも、その光の色が確認出来る程、強い光を放つ、この謎の浮遊物。 これをマジマジと見つめていた莉嘉であったが、その光を放つ何かの正体に気付いたらしい、「あっ……!?」と、声を上げた。 光の真ん中に、この光の光源と思しき生き物がいたのだ。 ホタル、ではない。それは、イナゴのような姿をした、バッタに似た生き物だった。その生き物が、羽を出して器用にホバリングしているのである。 しかも見たところ、身体の一部に発光器官を持っているのではなく、『身体全体で発光を起こして見せている』ようなのだ。 もっと見てみよう、と身を乗り出す莉嘉であったが、「そこまで」とでも言わんばかりに、弾が虫かごを器用に動かして、そのイナゴをかごの中に閉じ込めた。 「あっ。も、もっと見せて……!!」 弾の顔を見上げながら、莉嘉が懇願する。 「ようやく話し掛けてくれたなぁ、泣き虫めぇ」 初めて自発的に話し掛けられた事に安堵しながら、弾は、自らの顔を覆うテントウムシの仮面を外した。 彫りの深い男性的な顔立ちであった。やや濃い顔つきであるが、しかし、世間的に見れば、男前に属するような、良い男である。 少しだけ堅い、強張った笑みを浮かべて、弾は口を開く。 「あー、まぁ……何て言ったらいいのか、正直俺もよぉ解らんがぁよぉ……」 ――莉嘉を取り合えず驚かせ、泣き止ませる方法だけは思い浮かんでいた弾だったが、その後続ける言葉を全く考えてない辺りが、実にらしい。 莉嘉に伝える言葉を、完全なるぶっつけ本番で、しかも今更になって考えていた。無計画、此処に極まれり。 「ガキなんだから、泣きたい時ぁ泣いてもいい。頼りたい時ぁ、人に頼ってもいい。だがよぉ、向き合わん時ぁ向き合わなきゃならんのは、ガキも大人も同じよ。 ……その、よぉ、マスターにとっちゃ残酷かも知れねぇがよぉ、今が、そん時なんじゃねぇかって、俺ぁ思う訳よ」 「でも、お姉ちゃんも……Pくんも……」 莉嘉の言葉を其処まで聞いて、弾はある事実に気づいた。 莉嘉が此処まで不安そうにしている訳は、今彼女がいる、聖杯戦争が彼女に演じる事を強いている、偽りのロールにもあるのだと。 結論から言えば、聖杯が彼女に与えた家族と言うものは、本来の世界にいる筈の城ヶ崎家の家族と根本的に異なるのである。 聖杯の設定した父母は、本当の父母とは違い、彼女がこれだけ頼りにしているお姉ちゃんすら違う、いや、最悪姉と言う立場の人間は、聖杯は設定していないのかもしれない。 そもそも本来の莉嘉の姉ではない人物をNPCにして、それを姉に設定するのではなく、そもそもその姉が設定されていなかったとしたら。 成程、莉嘉が此処まで怯えるのもむべなるかな、と言うものだろう。 「あー、流石に、俺じゃ姉貴……じゃなくて、マスターの姉ちゃんの代わりは務まらんがよぉ、その、何だっけ。ぴ、『ぴぃくん』、だっけか? 一応確認しとくがよ、そいつは男なんだろ? マスターが頼れるぐらいのよぉ?」 「う、うん。……とっても優しくて、アタシの為に一生懸命動いてくれる、大切な人」 「うっしゃ、なら決まりだぜ。マスターは聖杯戦争の間は、俺をそのぴぃくん扱いすりゃぁいい」 「えっ?」 弾からの、全く予想もつかない角度からの提案に、莉嘉は目を丸くした。 「正直そのぴぃくんって奴が何してるかは、俺ぁ馬鹿だから全く解らんがよぉ、一生懸命動けて優しい位なら、俺でも出来るぜぇ?」 目をまん丸にした、呆けた様な表情で、莉嘉が弾の事を見上げる。何言ってんだろうこの人、と言う意思が言葉にせずとも伝わってくる。 泣きじゃくられるよりも気まずさを感じた弾が、勢いよく頭をかきむしってから、言葉を紡いだ。 「だ、だからよぉ……。その、何だ。聖杯戦争の間は、俺はお前のぴぃくんじゃ!! んだからよ、俺を……頼れ!!」 最早ヤケクソの感すらあるような口調で、弾が言い放った。完全に、当たって砕けろの精神であった。 居た堪れない程重苦しい沈黙が数秒流れた後、その空気が壊された。ぷっ、と言う吹き出しの音によって。 その音を上げたのは、誰ならん、城ヶ崎莉嘉その人だった。 「あ、あは、アハハハハ!! ぴ、Pくんはそんなお顔も濃くないし、そんな変な服装してないよー、変なのー☆」 「へ、変な服装とはなんじゃ!! これはなぁ、俺の親父殿が俺に死に装束代わりにくれてやった、第八巫蠱衆の頭目の羽織でなぁ!!」 「? しにしょうぞくって何ー?」 「うっ、それは、その……、兎に角、親父殿の大事な品なんだ、変な服呼ばわりはやめぇや!!」 死に装束の説明をする事ぐらいは容易いが、それではまた莉嘉の気持ちを沈ませかねない。弾にしては珍しいファインプレーだった。 「パパにお洋服選んで貰ってるの? Pくん2号って、もしかして、ファザコン?☆」 「ちげぇわい!! ったく、最近のガキってのは、こんなナマイキなのか? 躾のなってない犬は叱ってやらんと――うん? ぴぃくん2号……?」 ここらでガツンと25歳の大人の貫録を見せてやろうかと張り切っていた弾であったが、その計画を中断する。 莉嘉から飛び出た、Pくん2号と言う言葉が、引っかかったからである。 「その、ありがとう。色々気を使わせちゃって。……本当はね、すっごく怖い、逃げたい……泣きたい」 「だけど……」、と其処で莉嘉が言葉を区切り、一呼吸おいてから、口を開いた。 「アタシ、解っちゃった。どんなに叫んでも、Pくんやお姉ちゃんの所には戻れないんだ、って。 ……だけど、アタシ、人を殺す何て事も……戦うなんて事も出来ないから。だから、Pくん2号……じゃなくて、アサシン、だっけ?」 「あぁ」 「……アタシを守ってくれる? ……一緒に、人を殺さないで済む道を、探してくれる」 ……最早その言葉は、哀願と言ってもおかしくなかった。 縁者全てが死に絶え、縋る者も頼る者もいなくなった人間のような雰囲気すら醸し出しながら、莉嘉は訊ねて来た。 言葉を受けて弾は、「ヘッ」、と軽く笑って見せた。 「たりめぇだろぉマスターよぉ。この俺様がか弱い女を見捨てるわけねぇじゃねぇの。何せ俺はアバド――」 アバドン王。其処まで言い掛けて、弾は黙ってしまった。語感が良いので、いまだについつい口にしかけてしまうのだ。 一度は身を焦がす程、帝都の人間を全て不幸にしてまで求めた地位。そして、身体が張り裂けんばかりの期待感を一瞬で裏切って見せたあの称号、『アバドン王』。 もうあの名前は死んでも口にしないと誓った筈だ。今の自分には、もっと相応しい名前がある。アバドン王などと言う、けったいな称号よりもだ 「何せ俺は……槻賀多弾なんじゃからな!!」 結局、自分が親から授かった名前に自信を持つ事が、一番良いのだ。 それが何よりの証となる。第八巫蠱衆の頭目何て肩書きよりも。アバドン王何て言う称号よりも、だ。 「――うん、よろしくね、弾くん!!」 初めて、城ヶ崎莉嘉が満面の笑みを浮かべてくれた。弾の見立ての通り、顔の周りに光の礫が舞い散りそうな程、明るく素敵な笑みだった。 つられて弾も、自然な笑みを浮かべる。嘗ての昔、自分の最愛の妹に向けていた、柔和な笑みそのものであった。 「(……コレでよかったんだろ? ライドウ……茜ぇ)」 莉嘉の笑みを見ながら、弾は、この場にいないであろう2人の人物の事を思い描く。 1人は、償っても償いきれない程の大罪を犯した自分を救ってくれた、大恩あるあの書生のデビルサマナーに。 そしてもう1人は、深淵世界の君主であるシナドを倒そうとするライドウの為に、自ら彼の礎となり、消え去った最愛の妹。槻賀多茜に。 遠い遠い所から、この2人には、見守っていて欲しい。自分がこれから成そうとする、アバドン王になると言う嘗ての大それた野望よりもドデカい事を。 城ヶ崎莉嘉を、綺麗なまま元の世界に帰すと言う決意を。これ以降、涙を流させず、彼女を聖杯まで辿り着かせると言う計画を。 生前は力足りずにできなかった事を、槻賀多弾は、今度こそカタチにするつもりでいた。大切な女性を守ると言う、ありふれた、それでいて何よりも難しい事を……。 遠い目をして考え事をし、数秒程止まっていた弾。 そんな彼の懐に、白く細い腕が伸びているのに気付いたので、彼は思わず身を引いた。その腕の持ち主は、城ヶ崎莉嘉その人だった。 「ちょいぃ、何すんじゃ!?」 「ねーねー、さっきのあの綺麗なバッタ、見せてよ☆」 「綺麗なバッタ……運喰い虫の事か、ダメダメ。アレは俺の大事な商売道具なの。簡単には見せられんぜ」 「ぶーっ、Pくん2号のケチ!! ……おへそと脚見せるからダメ?♪」 「駄目に決まってんじゃろうが!! ったく、最近の女子ってのは恥じらいがないんか恥じらいが!! 俺じゃから良い物の、そんな事、他の男に言ってみぃ、親が泣くぞ!!」 「……ねぇ、Pくん2号は、アタシが幾つに見えるの?」 「あん? ……8歳とか其処らじゃないんか?」 露骨に莉嘉が、ムッとした表情を浮かべた。御丁寧に、口に出して「ムカッ!!」とも言いだした。 「8歳!? ひっどーい、Pくん2号見る目なーい!! プロデューサー失格だよ失格!! アタシコレでも今年で12歳だよ!?」 「まだガキじゃろうが!! ライドウよりも年下だぞ!!」 ギャーギャーと喧しく口喧嘩がヒートアップする2名。 元アバドン王(仮)の槻賀多弾25歳と、新進気鋭のカリスマちびギャルアイドルの城ヶ崎莉嘉12歳。 干支1周分程も歳の離れたこの2名。精神年齢も頭のレベルも、可哀相な事に、全く同じの、お似合いのコンビだと言う事に、2名は気付く事はないのだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 槻賀多弾@デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運A+++++(D) 宝具A+++ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 使い魔使役(蟲):A 暗殺術の一環として、使い魔を操る事が出来る。 アサシンは生前、蟲を暗殺の道具として操る第八巫蠱衆の時期頭目として期待された男であり、高いレベルで蟲を操作する事が出来る。 このランクになると逆に、相手が蟲を使い魔にするサーヴァントであった場合でも、アサシンの使い魔使役のランクより下だった場合、逆に操作権を奪う事も可能。 武術:B+ 天津神の系譜に連なり、日本国を霊的に守護する国家機関・ヤタガラス傘下の暗殺集団第八巫蠱衆として、高いレベルの武術を修めている。 アサシンの場合は鎌ヌンチャクと徒手空拳に長けている。また身体の一部に毒を入れ墨する『死に彫り』と言う入れ墨を施した事で、 攻撃の1つ1つに、毒の属性をエンチャントさせる事を可能としている。 結界術:C 第八巫蠱衆の秘術の1つ、『巫蠱るつぼ』と言う、迷路状の異界を形成する術を習得している。 結界とは言うが、進入用の入口と脱出用の出口が備わった結界の為に、足止め以上の役割は期待出来ない。 道具作成:D 魔術的な道具は作成できないが、第八巫蠱衆の腕利きとして、毒薬の調合に長けている。 悪魔狩り: 対人魔拳 最大捕捉・1人 自らの利き拳に、莫大な魔力を集中させて相手を殴りつける。 リーチこそ拳の届く範囲内と言う常識的なそれだが、例え相手が如何なる防御性質を持っていたとしても、ダメージを通す魔拳。 元々の頑丈さでしか、ダメージを低減させる事が出来ない。 【宝具】 『決意の大炎』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大補足:100 生前、アサシン本人が切り札としていた必殺技が、宝具となったもの。 体内の生体MAGを燃焼させ、強い火の属性を内包した熱波を全方位に放つ大技。Bランク以下の対魔力であれば、ダメージを通す事が可能。 『共に戦い抜きし我が相棒(戦斗虫・太郎丸)』 ランク:A 種別:対人 #65374;軍宝具 レンジ:1 #65374;50 最大補足:100 #65374; 第八巫蠱衆に所属する暗殺者達が、暗殺及び戦闘の商売道具/切り札としていたものが宝具となったもの。 宝具を発動させると、鬼の面のような顔をした、バッタに似た巨大な生き物、通称太郎丸がアサシンの近辺に召喚される。 精神防御のスキルが無い場合、確率で相手を混乱させる怪音波を放ったり、大質量に物を言わせて突進をしたり、数十mの高さまで飛び上がり、 その高さから急降下して蹴りを見舞ったりなど、体躯通りの荒々しい攻撃から、繊細な攻撃まで自由に行える。 当然の事、太郎丸が召喚されている間もアサシンは攻撃を仕掛ける事が出来、アサシンと太郎丸の波状攻撃は非常に強力。 『深淵世界を開けし禁忌の蝗(運喰い虫)』 ランク:A+++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 アサシンが生前所属していた、暗殺を生業とする第八巫蠱衆に所属する暗殺者集団達ですら禁断の技とし、使用する事を絶対的に禁じた必殺の宝具。 この道具や宝具・太郎丸はそもそも第八巫蠱衆自らが創造した道具ではなく、彼らが住んでいた村の地下で生活していた異形の一族、 村の住民が言うところの『天斗』と言われる存在達によって作られたものである。 運喰い虫とは、対象の人物が内包している『運勢』を『全て喰らう』事で、運を喰われた以降の人物に、 『ツいている状態』を今後絶対に訪れさせないようにさせる、と言う必殺の宝具であり、直接的に相手を殺す道具ではなく、 相手から希望を奪い、生綿で首を絞めるようにして相手を苦しめて殺すと言うもの。 運を喰らった状態の運喰い虫を捕まえる事で、所持者は神憑り的なまでの運の良さを手に入れる事が出来、その運の強さは、1匹保持するだけで百回以上も連続で丁半博打に負けない程。 アサシンは聖杯戦争に際しては、運を喰らわせた状態の運喰い虫を、専用の赤い虫かごに入れた状態で5匹持ってきている。 アサシンの破格の幸運ステータスは、常時発動型のこの宝具を保有しているからに他ならない。 だがこの宝具の真価は、運喰い虫を1匹握り潰す事。こうする事で、運喰い虫が喰らった幸運を握り潰した人間が吸収。 ほんの10秒程ではあるが、幸運ランクが規格外のEX相当にまで跳ね上がる。 その幸運の程は、此方の放つ攻撃は全てクリティカルになる、相手がどんなスキルを持っていようが確実に逃走が出来る、 逆に相手の攻撃は、因果に作用する攻撃ですら命中させる事が極めて困難になるなど、ご都合主義的な奇跡が効果間だけ連続する。 この宝具は任意の相手に譲渡する事も可能で、アサシンが消滅しても残る。 最初の1匹までは使用してもステータス低下はないが、以降は1匹使うごとに幸運ステータスが低下、A→B→C→D、の順に低下する。 実はこの宝具が巫蠱衆の間で禁忌とされたのは、運を喰らうと言う効果からではなく、運を喰らわれた人間達の絶望に呼応して現れる『深淵世界』と呼ばれる、 禁断の異界が招聘されるからであり、過去この深淵世界が現れた事により、アサシンの世界は少なくとも2回は滅びかけていた。 アサシンはその深淵世界の存在を知らず、意図せずして招いてしまった張本人である為、運喰い虫を相手の運を喰らわせると言う本来の用途では絶対に使う事はない。 【weapon】 鎌ヌンチャク: 鎌とヌンチャクが組み合わせた武器。アサシンはこれを、目にも留まらない速度で振るう事が出来る。 【人物背景】 国家を霊的に守護する秘密国家組織・ヤタガラスの傘下にある暗殺集団、第八巫蠱衆の時期頭目として目されていた男。 第八巫蠱衆とは、虫と毒とを操り相手を暗殺する術に長ける集団で、日本の山陰地方の槻賀多村を根城に、江戸時代以前から暗躍していた組織である。 彼らの用いる暗殺道具とは、実は、遥か昔に日本国に海を渡ってやって来た、身体の一部が虫に似たそれになる奇病を患った、 今は槻賀多村の地下にひっそりと住んでいる渡来民族からもたらされていたもので、この暗殺道具と引き換えに、その渡来民族は村の女性を要求する、 と言う習慣が長い間続いて来た。弾は、自分の妹の茜にそのお鉢が回って来た事に大層憤り、何とかこの渡来民族に茜を渡さないように考える。 その時、村にやって来ていた金髪の男性からもたらされた、聖書の黙示録に記されていた蝗の王、アバドンの記述に着目。 弾は、自らがこの蝗の王、アバドン王になる事で、渡来民族の上に立つ存在になろうと決意、村を苦しめて来た因習を断つ為に立ち上がり、 アバドン王になるその一環として、帝都に運喰い虫を大量に放ち、帝都の人々の運勢を全て根こそぎ喰らい尽くす。 結果、深淵世界と呼ばれる世界の一部が現れ、弾はアバドン王になる資質を得る――が、深淵世界は弾の到底手におえる世界では断じてなく、 アバドン王にはなれないどころか、妹も救えず、結局帝都の人々を苦しめただけと言う結果に強いショックを受ける。 ライドウの破竹の活躍によって、深淵世界の門は退けられ、世界は救われたが、その過程で、槻賀多の地下に住んでいた渡来民族も、 身体を蝕んでいた奇病によって苦しみ、精神を病み、救いを心の底で求めていた事を弾は知る。 ライドウが世界を救ってからは、弾は心を入れ替え、世界から消えた茜と、深い傷跡の残った槻賀多村と、奇病を患った渡来民族達の為に尽瘁する事を決意。 以降は村の為に尽くすのであった。 【サーヴァントとしての願い】 生前は茜を結局救えなかった為に、今度こそ城ヶ崎莉嘉を無事に元の世界に送り返す。 【基本戦術、方針、運用法】 極めてハイスペックなアサシンと言えるサーヴァント。アサシンでありながら直接的な戦闘を得意とする事もそうだが、 なんといっても目を引くのが破格の幸運ステータス。宝具に由来する幸運とはいえ、これは驚異的。 最低でも5回は、運喰い虫を破棄する事で窮地を脱する事が出来、仕切り直し能力も恐ろしい程高い。 待つのも良し、攻めるのも良し。対魔力のなさと、運喰い虫を破棄すればする程幸運が下がる事を除けば、強いサーヴァントであろう。 【マスター】 城ヶ崎莉嘉@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 元の世界に帰りたい 【weapon】 【能力・技能】 アイドルとして歌唱力やダンスに優れ、また、昆虫に物怖じしない性質がある。 直接的な戦闘能力は、当然期待できない。 【人物背景】 城ヶ崎美嘉を姉に持つ、埼玉県出身のアイドル。年齢は12歳とまだまだ若いが、のびしろも期待値も抜群。 如何にも今時のギャルっぽい風貌をした中学生だが、小学生気分がまだ抜けないらしく、趣味はシール集め、カブトムシを見つけては喜ぶなど、 精神年齢は全くの子供。意外と奥手な姉に比べてプロデューサーへのアタックは積極的。 【方針】 弾を頼る
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セイクリッド3(Sacred3):アイテム 今作にはイベントリ画面(所持品やステータスの詳細な確認画面)がありません。 前作に有ったような【ブック】や【属性付加アイテム】などのアイテムは一切有りません。 今作の武器以外のアイテムはシンプルな6種類のみで構成されています。 6種類あるアイテムは同じアイテムを連続で使用することはできません。 一回使用した後、一定時間が経過しないと使用できないようになっています。 アイテムを使用した後、アイテムアイコンが暗くなり、時計回りに色がついていきます。 アイコンが完全に元の色に戻ったら、再び使用することができます。 前作プレイヤーなら「リチャージタイムだね」と判るかと。 種類が違えば連続使用は可能です。 例えばエナジートーテムとヒーリングトーテムを重ねがけするとか。 なお、例外としてヘルスポーション(ライフポーション)は、 自主的に使用する場合は上記のリチャージタイムが必要ですが、 敵に倒されたり、罠(串刺し床を除く)で死亡した場合は、リチャージタイム関係なしに使用できます。 HEALTH POTION(ヘルスポーション)使用者の体力を回復する。最大6個。 ENERGY TOTEM(エナジートーテム)自身を中心に範囲内の仲間のCA使用ポイントを一緒に回復する。最大5個。アイテムを使用した場所を起点に360度の円状に範囲が広がる。 HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)自身を中心に範囲内の仲間の体力を一緒に回復する。最大5個。アイテムを使用した場所を起点に360度の円状に範囲が広がる。 PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)防御シールドを張る。最大5個。アイテムを使用した場所を起点に360度の円状に範囲が広がる。シールド展開後にアイテム使用者が移動すると、シールドの展開範囲も一緒に移動する。 SMART BOMB(スマートボム)ころりんころがって大爆発。そこらへんに落ちている爆弾より強力。最大5個。 MAGIC SENTRY(マジックセントリー)魔法の衛兵。光る球体を召還する。球体は敵に飛んで行く。最大5個。 アイテムアイコンの下にある回転マークについて。 アイテムアイコンの下にくるんくるんの回転マークがついている場合、 これは 「ミッション中にアイテムを全て使い切っても、クリア後に自動的に補給されますよ」 という意味です。つまり「リチャージされますよ」という意味です。 HEALTH POTION(日本語版ではライフポーション)は最大6個に対してリチャージが4。 ENERGY TOTEM(エナジートーテム)は最大5個に対してリチャージが2。 HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)は最大5個に対してリチャージが2。 PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)は最大5個に対してリチャージが2。 SMART BOMB(スマートボム)は最大5個に対してリチャージが2。 MAGIC SENTRY(マジックセントリー)は最大5個に対してリチャージが2。 リチャージされない分はアイテム購入で補充してください。 ページ先頭に戻る アイテムの入手の仕方 ヘルスポーションのみ、初期装備で1個所持。 ヘルスポーションは【Halios/ヘリオス】のステージで2個に増える。 その後はサイドミッションの特定のステージをクリアして所持数を増やす。 それ以外の5種類は難易度1−3の関係なく、サイドミッションのステージをクリアして、アイテム所持のアンロックをする必要があります。 25のサイドミッションを難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリアしていくと、 ヘルスポーション4、エナジートーテム3、ヒーリングトーテム3、 プロテクトオーラ3、マジックセントリー3、スマートボム3の在庫を所有できるようになります。 難易度1−3のいずれかでサイドミッションをクリアした後、難易度★4(Deity / ゴッド) で色が赤く戻ったステージを順にクリアすると限界数まで増えます。 サイドミッションで「獲得」と出るのは「新規獲得」で、 「ストック+1」と出るのは「ストック増加」で所持数が一つ増える事で、 「リチャージ+1」と出るのは「リチャージ増加」でクリア後に自動補給される個数が増えます。 ページ先頭に戻る 以下サイドミッションのリスト。 地図画像はつぎはぎして作ったので色がおかしいですがご容赦ください。 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】 B.【LADY'S REST/淑女の休息】 C.【SHALEKARST/シェールカースト】 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】 F.【OAKSHADE/オークシェイド】 G.【SKALDERA/スカルデラ】 H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】 I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】 J.【MASCARELL/マスカレル】 K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】 N.【HERMIT'S PATH/隠者の道】 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】 R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】 S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】 T.【WEAVER'S WOODS/紡ぎ手の森】 U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】 W.【FORT MEREK/メレク砦】 X.【FUNGAL FOREST/菌の森】 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にENERGY TOTEM(エナジートーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 B.【LADY S REST/淑女の休息】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは爆弾を足下にバラ撒く敵。 足下すぐ近くにバラまいた場合は距離を取り、広範囲にバラまいた場合は接近して爆風を避けよう。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)四個目がアンロック C.【SHALEKARST/シェールカースト】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv6、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)四個目がアンロック F.【OAKSHADE/オークシェイド】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 G.【SKALDERA/スカルデラ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここを解放すると、【VORIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)三個目がアンロック 難易度★4での初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)五個目がアンロック H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)四個目がアンロック I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。 最初に中ボスがいます。これは姿を変えたアーマードトロールです。 最後に出て来る炎を操る敵ですが、これの地面が燃える魔法は、 術者を倒した後も一定時間燃えたままなので、高難易度で踏まないように。 ここを解放すると、【HALIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)五個目がアンロック J.【MASCARELL/マスカレル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv11、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)五個目がアンロック K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv13、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いです。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いと姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)五個目がアンロック N.【HERMIT S PATH/隠者の道】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv16、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv18、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが2体出てきます。 ここは【N aquali/ナカリ】エリア(3) で出て来た毒を吐く植物と、 触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 毒を吐く方は吐き出す前に攻撃を当てると妨害できます。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)四個目がアンロック R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)四個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)六個目がアンロック S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 T.【WEAVER S WOODS/紡ぎ手の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)五個目がアンロック U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが3体出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 W.【FORT MEREK/メレク砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv24、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 中ボスの代わりに紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)があるので、 妨害する敵を倒しつつ破壊する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)四個目がアンロック X.【FUNGAL FOREST/菌の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)五個目がアンロック ページ先頭に戻る
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アイテム個数は現在17個。どんどん増える可能性大 チューインボム クラッカーランチャー 箱、タル バナナの皮 バンバー おとしあなのたね ケムリだま フランクリンバッヂ 激辛カレーライス ゴールデンハンマー 前作登場のアイテム スマートボール
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:レ・グエン・ビ 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/中庸 【性別】:男性 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:E 【耐久】:C 【敏捷】:D 【魔力】:E 【幸運】:E 【宝具】:C+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. / ...............ヽ . / .′ | 、 、 ...................、 ′| | \ ∨ .................... | | | | | | ................... | | | | | | |∧ |∧ | l ヘ{ | |´⌒ 、 | , | ' | |ヘ{ {ヘ_l ヘ \ } | , / ∧ , | ∧ ァ7℡、.} }/ / / }/ / |ヘ{ .、 ′ノf}〉} , , / / , ' `ヽ| ー ' ./ / / / , ゜ _/ /イ /}/ / イ 、 / / l , /}/ イ | 丶 /' / , | / / |ヘ } .  ̄`i. U / }/ /ヘ{\ | }' 、_l / />- -< |'| /´ \ | // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ . /|' > ´ニニニニニニニニニ>- 、 , < ´> ´ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.ヽ r< > ´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{ニ', ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ○気配遮断:D (C) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 ただし、宝具を使用しているときはランクがワンランクアップする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ○護国の鬼将:C+ あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの守る領域"とする。 この領域内の戦闘において、司令官であるレ・グエン・ビは高い戦闘力のボーナスを獲得できる。 また領域内での対軍宝具の行使やその対処、ゲリラ戦などを行う場合にも有利な補正を得る。 自身があらかじめ作っていた領域内で戦う限り、自身のパラメータを全てランクアップさせる。(最大2ランクまで) また、このスキルは陣地作成:D++とカリスマ:Dを所有していると判定される。 ○軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 アンロクの戦いで数倍以上の敵の攻撃から守りきったレ・グエン・ビはかなりの軍略を持っている。 ○戦闘続行:D 瀕死の傷でも長時間の戦闘を可能とする。 首都サイゴンの陥落まで戦いきった証。本来なら高ランクを得てもおかしくないのだが… 徹底抗戦をあきらめ自害したことから、それほど高いものではなくなっている。 ○ゲリラ戦術:D 一定のゲリラ戦術を会得している。 このスキルはジャングルなど密林地帯における地形適応:Dを兼ね備えており ジャングルなどで戦う場合、任意のパラメータを1ランクあげる。 ○アンチ・コミュニスト:C 相手が共産系であれば戦闘時、ボーナスを得る。 【筋力】【耐久】【敏捷】を全てワンランク上昇させる。 生涯ベトナム共和国のために戦った彼は、共産主義者こと防衛戦においては破格の実力を誇る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○アンロクの英雄(ヒーロ・オブ・アンロク) ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:10000 最大捕捉:50000ほど かつてアンロクの激戦で戦ったものを呼び出す召喚系の宝具。 その中には、ベトナム共和国軍の精鋭であるARVNレンジャー、タスクフォースに加え B-52、AC-119スティンガー、AC-130Eスペクター、AH-1ヘリコプター、A-37などの航空支援も存在し 全部を呼び出すのは不可能なのものの、現代アサシンとしては破格レベルの宝具である。 彼は元のベトナム共和国の中でも勇敢であり、勤勉であり、指揮官として有能だったのだが… アンロクの戦いで戦ったものを呼び出す。(一度で呼べるのは多くても2桁。) この者達は、単独行動及び気配遮断をEランク相当で獲得する。 また一度破壊された場合はしばらく立てば再び再召喚できる。ただし、アメリカ由来のものはレ・グエン・ビの指示には従わない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【触媒】 ベトコンが立てこもっていたとされるトンネルの土 どうやらたけのこはヴォー・グエン・ザップを呼ぼうと思ったらしい。 ……しかし呼び出されたのは南側の将軍であった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【願い】 ベトナム共和国の復興と最後まで戦い抜くこと。 …サイゴン陥落の事をずっと気にしている所以である。 【性格など】 政・官・軍とあらゆる領域で腐敗していたとされるベトナム共和国の軍人の中ではもっともまともな軍人の1人であり 勇敢であり優れた才能を持っていたとされる。アンロクの戦いで司令官のレ・バン・フンに様々な作戦を提言したのも彼である。 また、責任感や愛国心が非常に強い将官でもあった。 彼がサイゴン陥落時に自害したのも、その責任さゆえの事であり 一般に思われる腐敗し士気の低いベトナム共和国軍人とは一線を画している。 【サーヴァントとして】 基本パラメータはかなり低く、直接戦闘に適しているスキルも殆どないため正面戦闘は論外である。 その本質は宝具を生かした消耗戦であり、戦闘続行や宝具や霊格の低さも相まって継戦能力の高さがウリである。 ……ゆえに基本的に正面戦闘を最終的に強いらされるカロンセルで活かせるサーヴァントではなく 地上の特に聖杯大戦に向いているサーヴァントと言えよう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9472.html
アサシン・ゲート(アニメ) 永続魔法 「アサシン」と名のついたモンスター以外のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にして破壊する。 フィールド上に「アサシン」と名のついたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 アサシン補助 モンスター破壊 攻撃無効 永続 魔法
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/44.html
暫定的に前作のものを流用中。並びを倉庫収納時のものに準拠する予定。 入手性の項目 ◎ 常時店売り ○ 日替わり店売り △ 店売りではないが1周回で何度も手に入る 数 1周回につき手に入る数 で表記 アイテム一覧通常アイテム 戦闘アイテム 食べ物肉類 野菜・果物・茸 飲み物 能力アップ系 魚類 進化アイテム イベントアイテム アイテム一覧 通常アイテム アイテム名 効果 主な入手先 入手性 回復ディスク HPを500回復 ショップ ◎ 中回復ディスク HPを1500回復 ショップ ◎ 大回復ディスク HPを5000回復 ショップ ◎ 超回復ディスク HPを全回復 ショップ ◎ MPディスク MPを500回復 ショップ ◎ 中MPディスク MPを1500回復 ショップ ◎ 大MPディスク MPを5000回復 ショップ ◎ ダブルディスク HP・MPを1500ずつ回復 ショップ ◎ ばんそうこう 怪我を治療・病気を確率で治療 ショップ ◎ ばんそうこうDX 怪我・病気を治療 エンジェ医院(インプモン) ◎ オートパイロット はじまりの街(中央)へワープ ショップ ◎ けいたいトイレ ウンチ解消、体重-2 ショップ ◎ トレーマニュアル 所持しているだけでトレーニングの効果が上がる(?倍) 秘密ショップ(路地裏もんざえモン) ○ 安眠まくら 睡眠時の回復効果が上がる プラチナヌメモンとのカード交換(ランクAのカード3枚) ○ 敵避けお守り 野良デジモンがこちらを避けるようになる プラチナヌメモンとのカード交換 ○ 敵寄せシグナル 野良デジモンがこちらに寄って来るようになる 秘密ショップ(もんざえモン) ○ 健康サンダル 歩くとパートナーの疲労が回復するようになる 秘密ショップ(ヴァンデモン) ○ 謎のデジコア デジメモリの回復に必要なアイテム 秘密ショップ(デジタマモン) ○ 回復フロッピー HPを1500回復 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 中回復フロッピー HPを3000回復 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 大回復フロッピー HPを9000回復 ドロップ(ムゲンマウンテン) MPフロッピー MPを1500回復 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 中MPフロッピー MPを3000回復 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 大MPフロッピー MPを9000回復 ドロップ(ムゲンマウンテン) X緩和フィールド 自販機(ムゲンマウンテン) ムゲンバンテージ 怪我・病気を治療 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) ムゲンパイロット ムゲンマウンテンからロビーへワープ 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) ポータブルトイレ ウンチ解消、体重-2 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 戦闘アイテム アイテム名 効果 主な入手先 REディスク HPを30秒間ゆっくり回復 治療ディスク 状態異常を治療 万能ディスク 状態異常を治療し、HP・MPを1500ずつ回復 対変化ディスク 状態異常に対する抵抗力を上昇 再生ディスク 瀕死を治療し、HP・MPを1500ずつ回復 店 アイスデビモン 超再生ディスク 瀕死を治療し、HP・MPを全回復 店 アイスデビモンコロシアム40F:最強の汚物(2回目以降ランダム報酬) 必殺ディスク 必殺パワーを増加 店 ティラノモン 暴走プラグイン 一時的に攻撃力を大幅に上昇・防御力が下がる 店 ティラノモン 神速プラグイン 一時的に素早さを大幅に上昇・防御力が下がる 店 ティラノモン 剛体プラグイン 一時的に仰け反り耐性を上昇 店 ベーダモン 攻撃プラグイン 一時的に攻撃力が少し上昇 店 ティラノモン 防御プラグイン 一時的に防御力が少し上昇 店 ティラノモン 高速プラグイン 一時的に素早さが少し上昇 店 ティラノモン 万能プラグイン 一時的に攻撃力・防御力・素早さが少し上昇 店 ティラノモン 攻撃プラグインS 一時的に攻撃力が大きく上昇 店 ティラノモン 防御プラグインS 一時的に防御力が大きく上昇 店 ティラノモン 高速プラグインS 一時的に素早さが大きく上昇 店 ティラノモン REフロッピー HPを30秒間ゆっくり回復 拾得(ムゲンマウンテン) 治療フロッピー 状態異常を治療 ドロップ(ムゲンマウンテン) 万能フロッピー 状態異常を治療し、HP・MPを3000ずつ回復 ドロップ(ムゲンマウンテン) 対変化フロッピー 状態異常に対する抵抗力を上昇 ドロップ(ムゲンマウンテン) 再生フロッピー 瀕死を治療し、HP・MPを3000ずつ回復 ドロップ(ムゲンマウンテン) 超再生フロッピー 瀕死を治療し、HP・MPを全回復 ドロップ(ムゲンマウンテン) 必殺フロッピー バトル中一度だけ必殺技パワーを増大 攻撃メモリ 一時的に攻撃力が少し上昇 拾得(ムゲンマウンテン) 防御メモリ 一時的に防御力が少し上昇 拾得(ムゲンマウンテン) 剛体メモリ 一時的に防御力が少し上昇 拾得(ムゲンマウンテン) 食べ物 満腹状態になると、きげん+2.5・しつけ+1 好物をあげると、きげん+1 満腹状態で食べ物をあげると、きげん-1.5・しつけ-2 肉類 アイテム名 効果 主な入手先 肉 満腹度+12、体重+1、疲労-1 肉畑 巨大肉 満腹度+24、体重+2、疲労-3 肉畑(パルモン到着後) 極上肉 満腹度+35、体重+3、きげん+1、疲労-5 肉畑(クダモン到着後) ウェルダン肉 体重+4 肉畑(アグモン) くさった肉 満腹度+10、体重+1、疲労-1、確率で病気 戦闘入手(ゴブリモン等)秘密ショップ(もんざえモン) メガミート 体重+1 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) ギガミート 体重+2 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) テラミート 体重+3 拾得(ムゲンマウンテン) 野菜・果物・茸 アイテム名 効果 主な入手先 挑戦ニンジン 満腹度+10、体重-2、6時間、MP・攻撃力・賢さのトレーニング効果アップ 肉畑 サクラ鳥大根 満腹度+15、体重-1、6時間、HP・防御力・素早さのトレーニング効果アップ 肉畑 ペンペンペン草 満腹度+9、疲労-50 ショップ(路地裏グラウモン) デジタケ 満腹度+12、体重+0、疲労-2 各地で拾得、ショップ(路地裏グラウモン) ミドリデジタケ 満腹度+15、疲労-3 拾得(道標の森) 雪割りキノコ 満腹度+19、体重+1、しつけ+2 秘密ショップ(グラウモン) デラックスキノコ 満腹度+38、体重+2、疲労-10最大HP・最大MP+100、その他全て+10 デジぼっくり 満腹度+22、体重+16時間、全てのトレーニング効果アップ 道標の森、プラチナヌメモンとのカード交換(ランクSのカード3枚) ニッコリンゴ 満腹度+30、体重+1、きげん+5 秘密ショップ(グラウモン)コロシアム10F:デジモント一ナメント(2回目以降ランダム報酬) 超電磁レモン 満腹度+25、体重+1、きげん+2、しつけ+3、疲労-20 黄金ドングリ 満腹度+40、体重+1 秘密ショップ(グラウモン)コロシアム10F:デジモント一ナメント(2回目以降ランダム報酬) ヘビーいちご 満腹度+110、体重+10 コロシアム40F:最強の汚物(2回目以降ランダム報酬) 天津マロン 満腹度+20、体重+1、HPを全回復 秘密ショップ(グラウモン)コロシアム10F:デジモント一ナメント(2回目以降ランダム報酬) モンドレイク 満腹度+16、体重+1、MPを全回復 拾得(道標の森) 食用サボテン 満腹度+33、体重-5 秘密ショップ(グラウモン) オレンジバナナ 満腹度+24、体重+1、HP・MPを2000ずつ回復 拾得(道標の森) 運だめしキノコ 満腹度+10、体重+1、きげん+15、疲労-30、確率で病気 秘密ショップ(デジタマモン) ムゲンマッシュ 体重+0 拾得(ムゲンマウンテン) 飲み物 アイテム名 効果 主な入手先 デジタルイオン水 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(コロシアム) トレインコーラ 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(鉄路の平原) 木漏れ日紅茶 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(道標の森) 古都のお茶 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(水没の古都) 古代コーヒー 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(古代骨の沼) アンダーティー 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(地下水路迷宮) ケイコウーロン茶 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(ケイコウ洞窟) ネオンドリンク 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(ナイトキャニオン) デジタル炭酸水 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(砂礫の荒野) ポッカポカ茶 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(パウダリークリフ) 冷凍ジュース 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(ボンケーノ火山) ファイルソーダ 満腹度+5、疲労-5、MPを300回復 自販機(バイナリキャッスル) ムゲンウォーター 拾得(ムゲンマウンテン)、自販機(ムゲンマウンテン) 能力アップ系 アイテム名 効果 主な入手先 攻撃チップ 攻撃力+50 店 ワルもんざえモン 防御チップ 防御力+50 店 ワルもんざえモン 素早さチップ 素早さ+50 店 ワルもんざえモン 賢さチップ 賢さ+50 店 ワルもんざえモン HPチップ 最大HP+500 店 ワルもんざえモン MPチップ 最大MP+500 店 ワルもんざえモン デビルチップA 攻撃力・賢さ+100、寿命-24時間、デコードレベル経験値微減 店 ワルもんざえモン店 アイスデビモン デビルチップD 防御力・素早さ+100、寿命-24時間、デコードレベル経験値微減 店 ワルもんざえモン店 アイスデビモン デビルチップE 最大HP・最大MP+1000、寿命-24時間、デコードレベル経験値微減 店 ワルもんざえモン店 アイスデビモン 勇気チップ HP+1000、攻撃力+150 友情チップ 防御+100、素早さ+150 愛情チップ 防御+150、素早さ+100 知識チップ MP+1000、賢さ+150 純真チップ MP+1500、防御力+100 誠実チップ HP+1250、賢さ+125 希望チップ 素早さ+100、賢さ+150 光チップ HP+1250、MP+1250 Vチップ 攻撃力+125、防御力+125 ブルーチップ HP+1000、攻撃力+150 番長チップ 攻撃力+125、素早さ+125 クサリカケメロン 満腹度+10、体重+1、きげん+20、疲労-50、寿命+12時間、確率で病気 宝探し屋:エアドラモン、ガルダモン(共にスペシャルコース)店 ワルもんざえモン ごうりき草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、攻撃力+20 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) じょうぶ草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、防御力+20 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) はやあし草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、素早さ+20 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) ものしり草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、賢さ+20 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) もりもり草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、最大HP+200 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) やすらぎ草の実 満腹度+20、体重+1、疲労-5、最大MP+200 店 ワルもんざえモン秘密ショップ(デジタマモン) 3次元の実 活動時間+3、体重+1 拾得(ムゲンマウンテン) 6次元の実 活動時間+6、体重+2 拾得(ムゲンマウンテン) 12次元の実 活動時間+12 拾得(ムゲンマウンテン) 24次元の実 活動時間+24、体重+4 ドロップ(ムゲンマウンテン) 魚類 アイテム名 効果 主な入手先 デジジャコ 満腹度+8 釣り デジメダカ 満腹度+8 釣り デジブナ 満腹度+18、体重+1 釣り デジキンギョ 満腹度+10 釣り デジイカ 釣り デジコイ 満腹度+18、体重+1 釣り デジマゴイ 満腹度+15、体重+1、攻撃力+2 釣り デジタナゴ 満腹度+10、きげん+1 釣り デジサケ 満腹度+25、体重+1、きげん+1 釣り デジマス 満腹度+22、体重+1、しつけ+1 釣り ブラックデジマス 満腹度+27、体重-2、最大HP・最大MP+10、その他全て+1 釣り デジドジョウ 満腹度+16、体重+1、きげん+2、しつけ+2 釣り デジウナギ 満腹度+32、体重+2、しつけ+3 釣り デジナマズ 満腹度+49、体重+2、最大MP+3 釣り デジカニ 釣り デジアロワナ 満腹度+42、体重+4、最大HP・最大MP+30、その他全て+3 釣り デジピラルク 満腹度+100、体重+10 釣り デジカムル 満腹度+35、体重+4、HP・MPを全回復、寿命+3時間、確率で病気 釣り デジマグロ 釣り デジクジラ 釣り ムゲンジャコ HP・MPを500回復、体重+0 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンメダカ HP・MPを750回復、体重+0 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンブナ HP・MPを1000回復、最大MP+100、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンキンギョ HP・MPを2500回復、賢さ+25、体重+0 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンイカ HP・MPを1000回復、最大MP+100、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンコイ HP・MPを2000回復、防御力+10、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンマゴイ HP・MPを3000回復、攻撃力+15、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンタナゴ HP・MPを2500回復、賢さ+25、体重+0 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンサケ HP・MPを3000回復、最大HP+100、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンマス HP・MPを1500回復、最大MP+150、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ブラックムゲンマス 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンドジョウ HP・MPを2000回復、素早さ+25、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンウナギ HP・MPを4000回復、素早さ+50、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンナマズ HP・MPを3000回復、防御力+50、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンカニ HP・MPを1500回復、防御力+10、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンアロワナ HP・MPを5000回復、攻撃力+25、体重+4 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンピラルク HP・MPを5000回復、最大HP+250、体重+10 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンカムル HP・MPを全回復、活動時間+6、体重+4 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンマグロ HP・MPを8000回復、攻撃力+50、体重+8 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンクジラ HP・MPを全回復、最大HP+1000、体重+20 釣り(ムゲンマウンテン) 小王ムゲンジャコ HP・MPを2000回復、賢さ+50、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲンメダカ王子 HP・MPを3000回復、素早さ+50、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) 金王ムゲンキンギョ HP・MPを10000回復、賢さ+100、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) ムゲン大王イカ HP・MPを4000回復、最大HP・MP+400、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 普王ムゲンブナ HP・MPを4000回復、最大MP+400、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 大王ムゲンコイ HP・MPを8000回復、防御力+40、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 強王ムゲンマゴイ HP・MPを12000回復、攻撃力+60、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 珍王ムゲンタナゴ HP・MPを10000回復、賢さ+100、体重+1 釣り(ムゲンマウンテン) 寒王ムゲンサケ HP・MPを12000回復、最大HP+400、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 卵王ムゲンマス HP・MPを6000回復、最大MP+600、体重+2 釣り(ムゲンマウンテン) 髭王ムゲンドジョウ HP・MPを8000回復、素早さ+100 釣り(ムゲンマウンテン) 震王ムゲンナマズ HP・MPを12000回復、防御力+200 釣り(ムゲンマウンテン) 旨王ムゲンウナギ HP・MPを12000回復、素早さ+200、体重+4 釣り(ムゲンマウンテン) 竜王ムゲンアロワナ HP・MPを20000回復、攻撃力+100、体重+8 釣り(ムゲンマウンテン) 魚神ムゲンカムル HP・MPを全回復、活動時間+24、体重+8 釣り(ムゲンマウンテン) 壊王ムゲンマグロ HP・MPを32000回復、攻撃力+200、体重+16 釣り(ムゲンマウンテン) 巨神ムゲンクジラ 釣り(ムゲンマウンテン) 進化アイテム 進化アイテムを参照 イベントアイテム アイテム名 効果 主な入手先 大きなヒトデ マリンエンジェモンイベント用 水没の古都で拾得 小さなヒトデ 水没の古都で拾得 とがったヒトデ 水没の古都で拾得 まるっこいヒトデ 水没の古都で拾得 すべすべヒトデ 水没の古都で拾得 ごつごつしたヒトデ 水没の古都で拾得 巨大な鉱石 ギルモンイベント用 古代骨の沼で拾得 普通の小石 ゴブリモンイベント用 古代骨の沼で拾得 とても汚いもの イッカクモンイベント用 地下水路迷宮で拾得
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autolink FZ/SE13-26 カード名:“妄想幻像(ザバーニーヤ)”アサシン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《仮面》? 【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【永】他のあなたの「“妄想幻像”アサシン」すべてに、パワーを+1500し、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 群にして個のサーヴァント レアリティ:C illust. 12/01/23 メールマガジン 12/02/20 今日のカード 原作を知る人の中には予想していた人もいるのではなかろうか。 プリニー隊、妹達、バジュラ(小)、バジュラ(大)に続く、5種類目のデッキ投入枚数無制限カードである。 2枚並べるだけでも2/2/8000と通常のレベル2アンコール持ちと同等のスペック、5枚並べられれば全面で2/2/12500…と、その効果もなかなかのもの。 とはいえやはりレベル2であるため、各種効果の範囲に引っ掛かりやすい。 特に聖剣の担い手セイバーや幻想猛獣などの大型除去を喰らうと一気に弱体化するため、十分注意しなければならない。 効果の性質上、おめかし長門の効果にも対抗しうる、ある種貴重なカード。 ゲームマスター綺礼などの効果でレベル1から出すことも可能だが、周りにレベル1のアサシンが並んでいても自身はアンコールを持たないしパワーも大して変わらない。 ファンデッキに入れて原作再現とするのも面白いが、入れない方が原作らしいとも言える。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 “妄想幻像”アサシン(レベル1) 1/0 4500/1 青 同名カード
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アイテム アイテム基本アイテム ライフアップD-1 F-2 I-5 J-1 サブタンクE-4 A-2 依頼 K-2 チップアブソーバ ライト エクステンド クイックチャージ スパイク・アイス スパイク・ウィンド フロッグ イレイス 消費アイテム キーアイテム 基本アイテム 道端に落ちているものや、敵が落とすもの 名称 効果 分断 備考 ライフエネルギー(小) ライフ4回復 できない なし ライフエネルギー(大) ライフ8回復 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小) なし ライフエネルギー(特大) ライフ全回復 ライフエネルギー(小)×3エネルギークリスタル(小)×2ライブメタルエネルギー(小) ステージ中に置かれているもののみ(敵が落とすことは無い) ライブメタルエネルギー(小) LME4回復 できない なし ライブメタルエネルギー(大) LME8回復 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小)ライブメタルエネルギー(小)×2 切って取る方がお得 エネルギークリスタル(小) 4EC獲得 できない なし エネルギークリスタル(大) 16EC獲得 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小)×2ライブメタルエネルギー(小) なし 1UP(ZXマーク) 残機+1 できない 最大は9機 ライフアップ 取得するとライフ上限が永続的に増加する(1個につき+4) D-1 ハイウェイの下のスイッチを押して入れるところ。 F-2 FXで氷を破壊して進むルート。左上の針地帯をLXの氷で抜ける。 LX所得前でもHXがあれば針を飛び越えてしまうことが出来る。 I-5 HXのプラズマサイクロンでプロペラの足場を浮かせる。場所自体は進めていたら分かるはず。それか穴から出てくる敵に当たるように位置取り無敵時間に無理矢理登る。 I-5はI-2の上ルートで行く。途中、針地帯をHXのホバーで抜ける場所がある。 J-1 マップ中央下(エビ型イレギュラーが出る辺り)に入り口がある。 針地帯をLXで抜ける。 サブタンク ライフ満タン時に拾得したライフエネルギーを貯めておける(タンク1個につき最大30メモリ分) E-4 ベルトコンベアー地帯の手前の上の方。フェイスがいる足場。 A-2 HXで回転ギロチンの上の足場に乗って、左にエアダッシュする。 LXの氷足場を踏み台に使って取ることも可能。二段ジャンプが苦手ならPXを使って枝を登ると楽。 (隠し通路になっているので、一段下の足場から壁蹴りで登る) 依頼 エリアLクリア後、ミュゲとローズの交互の依頼を計6回こなす。(=ローズの3回目依頼の後) K-2 ボスを倒した後に来る方向でのルート。 ミッション中に済ませる場合は発掘部隊の襲撃を参照のこと。 K-3(ミッションが終わってボス部屋の後ろからK-4経由で来ると楽)からトゲのある通路をHxやPxで上に進み、K-5へ。 K-5では下から溶岩が迫るのでHxが安全。 K-1に出て、小部屋内のコンピューターで溶岩の流れるスピードを「おそい」に変更(「ふつう」でも可能だがお勧めしない)。 この溶岩の流れるスピードは一度別のエリアへ行くと「ふつう」にリセットされるので注意。 ゴンドラに乗り、穴に落ちて中ボスを倒し、K-3に。 K-4に出て、上下でルートが分かれる地帯の上ルートを、Fxのチャージで破壊しつつ進む。 FXで障害物を破壊する場合は、RバスターとLバスター両方をチャージし連続して使用すること。 チャージは一段階で良い。LRを同時に離すと連続して出る。 どうしても難しいなら先にクイックチャージのチップを入手すると成功しやすい。 ちなみにここはボス部屋方向から来ても、途中の溶岩の池で道がふさがれるので行けない。溶岩が後ろから迫ってくると、溶岩の池はなくなっている。 ブロックを壊して進むと手前に壁がある地帯に出る。Pxで扉の位置を探り、扉の中でスイッチを押す。 スイッチを押すとK-1ゴンドラ付近にあるシャッターが解除される。 扉から出て右に行くとK-4に出るので、ボス部屋前まで行く。 ボス部屋から逆走し、再びK-3→K-5→K-1と行き、K-1左上のシャッターまで行き、その先の部屋で熱湯の中をLxのスイムで移動した先にサブタンクがある。 変態の仲間入り、LXでマグマを渡る。 ボス部屋から逆走し、マグマが左から流れてこない状況で岩をナックルバスターでゆったりと破壊。 そのあとのマグマをLXの氷塊を使って渡る。 1.ハルバードをチャージ(一段で可)。 2.ジャンプとほぼ同時に攻撃ボタンを離し氷塊を出す。 3.出した氷塊にそのまま乗る。 1~3を繰り返し。 チャージはメイン攻撃とサブ攻撃が共通なのを応用し、 サブ攻撃ボタンを押しっぱなしでチャージしメイン攻撃ボタンで発射するのを推奨。 サブ攻撃ボタンを押しっぱなしにしていることにより最速で再チャージが開始される。 チップ 手に入れた後、メニューより装備して使う アブソーバ ダメージを受けてものけぞらなくなる ミッション「みんかんじんのきゅうしゅつ」クリア後、C-2噴水左の建物の中のレオナルドから貰う。 ライト エリアB-3やD-2の乗ると崩れる足場を普通に移動できる ベースの防衛をクリアした後、ガーディアンベース2階、一番右のバールから貰う。 エクステンド ダメージを受けた時の無敵時間が長くなる ミッション「ハックツ部隊のしゅうげき」クリア後、シリュールのセラミカルチタン関連クエスト2つを請ける。 クイックチャージ 武器のチャージ時間短縮 8ボス撃破後、フルーブから貰う。 何度も話をしないとくれないので見落とし注意。 スパイク・アイス 氷の上でも滑らない ヴァン:「イレギュラーのげきたい」クリア後、C-1の右端の子供、ユウからクイズクエストを2回請け、 ピンククリスタルを貰った後C-1のジャックに渡す(「みんかんじんのきゅうしゅつ」クリア後出現) ジャックはb2へワープして右に進み、ふたりめの人間。 エール:「ライブメタルのついせき」クリア後、 C-2にいる犬と一緒にいる女の子、アーシアのクエスト「シメジのそうさく」の報酬。 スパイク・ウィンド かぜや渦巻きによる押し流し・吸い込みを無効にする 「ハックツ部隊のしゅうげき」クリア後、アンギーユのクエスト「ネジのしゅうしゅう」の報酬。 フロッグ 壁からずり落ちる速度が遅くなる ミッション「イレギュラーのげきたい」クリア後 C-1でカレンのクエスト「こどものそうさく」をクリアし、 C-1の建物内(1upのある部屋の2つ左の部屋。b2へワープして右に進んだところにいる緑服のメガネの近く)の少年に変身した状態で話しかける。 イレイス セイバー系の攻撃で敵の通常弾をかき消す。 ジルウェを撃破し地上部隊の援助をクリアした後、 ガーディアンベース2階、一番左の部屋のカルレから。 消費アイテム それぞれ一個ずつ所持可能。消費するとまた一個入手できる。 名称 効果 入手方法 みかん ライフ4目盛り回復 エリアC-2建物内のカンパニー社員からもらう キャンディ ライフ4目盛り回復 エリアH-3のクレーンゲームがたまに引き上げる パン ライフ6目盛り回復 エリアC-1、A-2方面ルートにいるルシアからもらう りんご ライフ8目盛り回復 エリアA-3一番右上にある木をモデルFXのパンチで揺らすとたまに落ちてくる ケーキ ライフ8目盛り回復 エリアIクリア後、C-1のシェリーから(NDSに設定した誕生日のみ) Eかん ライフ全回復 ガーディアンベース1階のセードルから買う Wかん ライブメタルのエネルギー全回復 プレリーの部屋に吊ってあるトッター人形(HP:1000)に攻撃を当て続けると出てくる 気つけぐすり ジャマーパラボラの電波によるステータス異常を元に戻す ガーディアンベース3階のスコンブレソスから買う キーアイテム 持っているだけで勝手に効果が発揮されたり、イベントが進んだりする。 クエストアイテムはクエストで使わなかった場合捨ててしまう。 名称 効果 入手 イエローのカードキー 黄色の扉を開くことが出来る 地上部隊の援助クリア後に渡される グリーンのカードキー 緑色の扉を開くことが出来る ハイボルトを倒し発電所の調査をクリア レッドのカードキー 赤色の扉を開くことが出来る フィストレオを倒しイレギュラーの撃退をクリア ブルーのカードキー 青色の扉を開くことが出来る ルアールを倒し遭難者の探索をクリア パープルのカードキー 紫色の扉を開くことが出来る パープリルを倒しライブメタルの追跡をクリア ふしぎないし モデルOXの入手に必要 条件を満たした状態でエリアNで入手 ピンククリスタル (ヴァン)スパイク・アイスチップの入手に必要 ユウのクイズクエストをクリア(ヴァンのみ) キノコ (エール)アーシアのシメジクエストの関連アイテム エリアA-2で手に入る ことり (エール)アーシアのシメジクエストの関連アイテム エリアA-2で捕まえる(Huでないと逃げる)
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画像 素早い動きで獲物とした者を仕留める猫系獣人の一派。 優れた動体視力によって相手の動きを見極め、それを模倣する事を得意とする。 身に付けている装備は全て冒険者を倒して奪い取った物であるらしい。 関連 ネコ 獣人族 殺し屋(アサシン) 盗賊(シーフ) “幻影将軍”クエントス 目次に戻る
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名前 屋根の敵を殺すと無限に増えてくるんだが - あ (2020-04-09 02 33 36) ミッションを請け負ってない状態でフィレンツェを走って移動中、急にシンクロが解除(ゲームオーバー)になった - 名無しさん 2017-09-13 19 39 23 草競馬 - 名無しさん 2016-12-17 17 24 40 はい、容量のせいかは知らんけど、フリーズしてしまいます、グラセフができる容量があるのになぜでしょう……対象法を教えてくださいッ! - パラガスAU(あーう) 2016-12-08 00 28 07 シークエンス11にて、「シークエンス11完了」と画面中央には表示されたのに、トロフィー取れませんでした(泣) - 名無しさん 2016-05-13 23 18 56 クリア後に一度フリーズして - 名無しさん 2016-04-02 01 27 44 DNAシークエンス4 ・パッツィ家の陰謀で、マーカーまで移動中にフリーズ。 その後ゲーム起動せず、結果的にセーブデータまで完全削除しないと起動しない状態になった。 - 名無しさん 2016-02-22 15 26 46 ロマーニャ/フォルリ暗殺ミッション、宿敵で投げナイフが一切使用不可の状態になりました。 - 名無しさん 2016-02-07 23 05 24 中盤で服装を着替えてミッションするシーンすべてが、アサシン服装でゲーム進行。動画を見て気が付いた。ちなみにBHも同じ - 名無しさん 2016-01-14 14 52 16 モンテリジョーニの入り口前に馬でギャロップして来ると一瞬フリーズする。すぐ直るし、それ以外には今のところ異常ないけど… - Thelxion 2015-11-18 21 01 19 過去の報告は こちら